第一千一百九十八章 川原礫和刀劍神域
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“好厲害啊。”
川原礫這個時候正和會社的大家坐在一起看比賽。
準確來說,是比賽的重播。
現在是晚飯時間,大家在一起聚餐,所以才有時間來看這些比賽。
電視上播放的內容,是反恐精英。
海選賽上比較精彩的幾場比賽被拿了出來,正在臺上播放。
其實最適合當成節目的,是星際爭霸和英雄軌跡這兩個游戲,但是很遺憾,在泥轟的這兩個游戲都不怎麽火爆,但是在泥轟這邊最火爆的格鬥比賽,長度又太短,一場比賽根本就撐不起一個節目,所以電視臺這邊商量了一下之後,便拿出了反恐精英。
霓虹金這邊雖然不喜歡星際爭霸和英雄軌跡這樣的游戲,但是射擊類的游戲,他們卻出乎意料的能夠接受。
“誒,要是我們之後的刀劍神域也能夠進入比賽就好啦!”
就在這個時候,旁邊的那人拍了拍川原礫的肩膀。
是他的責編高須大河小姐。
嗯,是的,就是森夏的責編。介於大河小姐一直以來都對森夏的坑怨念深重,森夏幹脆牽線搭橋,讓對方來負責川原礫這邊的稿子了。
別說,川原礫寫的刀劍神域,還真挺合大河小姐的胃口的,那游戲世界的冒險,看起來竟然格外的帶感。
刀劍神域是好幾個項目同時進行的,即將開始連載,而漫畫項目也已經開始籌備,至於這邊的游戲,更是已經開始進行規劃了。
一想到刀劍神域的游戲,川原礫自己也頗為激動。
這個刀劍神域的游戲,采用的戰鬥方法類似《仙劍外傳》,是一個半鎖定式的游戲。
但是和仙劍外傳不同的是,刀劍神域是一個網游。
嗯,不錯,網絡游戲。
到了最後,森夏這邊采用的既不是地下城與勇士的模式,也不是龍之谷的模式,在游戲的機制設定上,是更接近劍靈的。
《劍靈》是一款在剛剛推出的時候完全有能力挑戰那些大型網游的游戲。
但是很可惜,這個游戲到了最後,被策劃們給玩壞了。
明明是一個好游戲,但是到了最後卻變成了時代的眼淚。
但是不得不承認的是,劍靈是一款手感極佳,畫面素質極好,而且還有這“油膩的大姐姐”的帶感游戲。
但劍靈誕生的時代,端游已經式微,在加上策劃作死不斷,這個游戲只能在未來被人吐槽份。
可如果換個時代來看呢?
如果這個游戲是在魔獸世界出現之前的時代呢?
呃,當然,這裏說的不是畫面,而是那游戲的戰鬥手感和戰鬥的機制。
游戲沒有做好,但川原礫玩過了《仙劍外傳》,這個游戲的手感是極好的,那種特別的打擊感,讓川原礫甚至覺得,這才應該是刀劍神域之中才可能具有的那種戰鬥爽快感。
《刀劍神域》雖然戰鬥部分借鑒的是《劍靈》,但是在其他部分,這游戲借鑒的部分則是《魔獸世界》的部分。
當然,畫風的部分,還是比較日系的,而且故事的背景也很特別。
《刀劍神域》的游戲雖然和一脈相承,但是刀劍神域的游戲,講述的是某一日,刀劍神域的世界變成了真實世界時候的故事。
在某一日,刀劍神域所塑造的世界,變成了一個真正的世界,然後人們發現,他們能夠進入這個世界冒險……大概就是這樣的故事。
這種發展和原版的世界是不一樣的,這種展開和fate系列有些類似。
在fate新章裏面講述的就是電子世界的故事,而在fate本篇裏面,則是少年遇到少女的故事,至於著名的手游冠位指定,則是講述了另外一條世界線的故事。
所以,當茅場晶彥(刀劍神域的幕後黑手)走到了另外一條道路的時候,世界線就產生了確率變動。
是的,既然要玩,那咱就幹脆玩大一點。
反正這種多世界線的故事,也是玩剩下的,漫威和d的宇宙,各種重啟世界線,而泥轟這邊惡魔人的劇情根據不同的發展,也有兩個劇情向的路線所構成的故事。
至於攻殼機動隊也是如此,漫畫版一個世界,押井守劇場版一個世界,後來的tv版本一個世界,之後新tv版本又是一個世界,而到了之後還有電影版,那又是另外一種路子了。
還有就是《天地無用》系列,天地無用的ova是一個系列,在ova火了之後,tv版本推出,這又是一個系列,但是在這之後,天地無用2和新天地無用,又是構成了不同的故事,另外,天地無用也推出了一個魔法少女系列嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一樣,天地無用系列也有這種同樣的設計。
在這個時候,類似不同世界線的概念,其實早就已經萌芽了。
只不過這種“平行世界”的概念,並沒有被各家做出總結,將一切收入其中的集大成者,是fate系列。
森夏這邊基於這個概念,也像嘗試類似的舉動。
動畫的世界線是基於,而游戲這邊的世界線也是另算,而將來若是出了單機,說不定還是另外一條世界線了。
這可不是森夏這邊無的放矢,而是因為刀劍神域原本的游戲,就是和動畫還有不同的路線,只不過森夏這邊的游戲走的更加徹底而已。
講真,雖然原世界線的刀劍神域游戲的劇情無法評論,但在原本世界線刀劍神域的主舞臺艾恩葛朗特在游戲裏面,是被主角桐人一口氣攻上了一百層的,比起和tv中打到75層就戛然而止的故事,不知道要好多少。
然而,這條世界線的川原礫,還不知道刀劍神域將來的成就,他這個時候看到電視上的節目,竟然產生了槍戰是不是也能夠作為游戲故事的想法。
如果讓川原礫看一看另外一條世界線,他就會發現,自己其實還就真這麽寫過,在桐人通關了sao刀劍神域這個游戲之後,他就曾經去過ggo的世界,這就是一個槍戰的世界也是“桐子”這個稱呼的由來。
而此時此刻的川原礫,便就覺得這樣的故事會不會很有趣。
不一定是組隊,也可能是大家都在同一個地圖上面,然後用武器決出最後的勝利者……
呢,俗稱吃雞。
不可否認的是,在《刀劍神域》這個裏面,的確是有類似未來的《絕地求生》的游戲模式的,兩者之間雖然有些差別,但內涵竟是差不多的。
只不過當時在播放這部分的時候,大家滿腦子都是“桐子是我老婆”和“就算是男孩也沒有問題”的想法,結果註意到這游戲世界本身的,卻是極少的。
但怎麽說呢……有了桐子,我還吃什麽雞啊!我讓桐子幫我吃雞不就好了麽?!
你看,桐子醬辣麽可愛,辣麽漂亮,雖然是男孩子,但是吃雞的技術卻是一流……
而且森夏也的確有根據這個內容,將後續的部分改編和擴展成為“吃雞游戲”打算的。
不錯川原礫這個時候還不知道,後續的內容,森夏早已經欽定,只不過是川原礫自己暫時還不知道而已。
“刀劍神域的競技呢……”
刀劍神域雖然也是一款mmorpg,但這個游戲也有競技模式,競技模式就是一對一的戰鬥,是刀劍的對決。
在g的消息傳開之後,制作組這邊也產生了咱們是不是要努力推一把刀劍神域的競技模式的想法。
森夏對此沒什麽意見,他只是強調必須以玩家體驗和pve為主,pvp的玩家pk,必須要在技術滿足前者的情況下,才能夠投入。
畢竟,未來的“吃雞”才是主要,而現在的《刀劍神域》之中,主要還是以pve為主。
說真的,其實川原礫的另外一個加速世界的受眾同樣不錯,但是很可惜,男主有田春雪的人設並不能讓眾人喜歡,著名的“加速豬”的梗,也很微妙。而更關鍵的是,有田春雪的人設……太慘烈了。
什麽叫做得罪畫師的下場?
有田春雪就是得罪畫師的下場。
在中,男主角有田春雪其實也是身高有一米六的漢子這個身高在泥轟來說,其實是可以了。
但是在動畫之中,有田春雪,卻變成了一個看上去身高連一米都沒有,還真就和“豬”有的一拼的模樣……慘烈啊慘烈……
“吶,川原氏,”一名員工這個時候湊到了川原礫這邊,“你是原作者,如果你在裏面想要設計pvp的話,你會怎麽做?”
“誒?那個,抱歉,但是游戲方面的話,我沒有辦法……”
川原礫雖然寫了刀劍神域,但是他還真不是游戲策劃什麽的,人家問這個問題,川原礫還真不敢回答。
萬一自己瞎想,讓他們跑偏,那就不好了。
“哈哈哈,”對方笑了一下,“也對,你這方面接觸的確不是很多呢,那你覺得我們現在的游戲機制設定如何?”
“嗯,現在的設定挺有趣的啊,和不一樣,變成真實世界的艾恩葛朗特也不錯呢。而且技能設定也非常有趣,合擊擊的設定太好玩了。”
在刀劍神域的游戲之中,玩家組隊是可以切換位置的,而在游戲裏面,有些重要的怪物需要兩個同類別的技能才能被擊中一個狀態。
例如眩暈,當玩家使用了一個技能之後,他必須要在三秒鐘之內再次使用另外一個帶有“眩暈屬性”的技能,才能夠眩暈敵人。而在這個時候,隊友就能夠使用同一個類型的技能,將敵人眩暈。
這種設定雖然是繼承自劍靈等等網游,但其實這個設定和刀劍神域本身的設計也很重合。
雖然這麽說,但其實川原礫還有一點沒錯。
那就是……他其實很喜歡游戲裏面的那個換裝系統。
在刀劍神域裏面,服裝很多,而將服裝組合起來變成角色的服裝,這種“紙娃娃系統”,讓川原礫十分著迷。
現在整個游戲還在開發中,但是“捏臉”系統倒是已經做好了,川原礫作為原作者,他有幸體驗了一下刀劍神域的捏人。
嗯,很不錯。
因為是內部開發版本,所以在這個系統裏面,有很多是18x的內容。
但是這種帶感的東西,卻反而能夠激起人們內心的沖動。
嗯,特別是當川原礫發現,這些好事的開發人員將某醫院的一些服裝也一直到這個捏臉系統中來了之後,他更是覺得太他喵喵的帶感了。
因為是同一個引擎的關系,所以這種移植是可能做到的。
“不過我更在意的是,游戲的技能和戰鬥什麽的,如果能夠和黑暗之魂一樣,那就太有趣啦!”
順帶一提,這個世界線的川原礫,是宮崎英高的好朋友。兩人見面之後一見如故,在刀劍神域的裏面,就有很多地方是致敬黑暗之魂的。
“咳咳,這個是mmorpg啦,太過硬核的內容是沒有的啦!”那邊的開發人員,臉上也露出了苦笑。
說真的,在一開始開發的時候,大家都是想要制作成網絡版本的黑暗之魂感覺的游戲,但森夏一口氣就把他們給懟了回來。
不然的話,這條世界線的刀劍神域,那就真的是黑魂神域了。
但即便如此,川原礫被這邊的游戲影響,整個游戲的內容,也已經在
修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下
……
不知道為啥,寫到雪乃的閨蜜,就不自覺想把以前的女主發展起來,結果雪乃的水晶那個宮裏面又要開水晶那個宮……感覺還蛋疼啊。
趕緊打住,我順順思路,ovo
二合一的喵喵喵~
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其實最適合當成節目的,是星際爭霸和英雄軌跡這兩個游戲,但是很遺憾,在泥轟的這兩個游戲都不怎麽火爆,但是在泥轟這邊最火爆的格鬥比賽,長度又太短,一場比賽根本就撐不起一個節目,所以電視臺這邊商量了一下之後,便拿出了反恐精英。
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“誒,要是我們之後的刀劍神域也能夠進入比賽就好啦!”
就在這個時候,旁邊的那人拍了拍川原礫的肩膀。
是他的責編高須大河小姐。
嗯,是的,就是森夏的責編。介於大河小姐一直以來都對森夏的坑怨念深重,森夏幹脆牽線搭橋,讓對方來負責川原礫這邊的稿子了。
別說,川原礫寫的刀劍神域,還真挺合大河小姐的胃口的,那游戲世界的冒險,看起來竟然格外的帶感。
刀劍神域是好幾個項目同時進行的,即將開始連載,而漫畫項目也已經開始籌備,至於這邊的游戲,更是已經開始進行規劃了。
一想到刀劍神域的游戲,川原礫自己也頗為激動。
這個刀劍神域的游戲,采用的戰鬥方法類似《仙劍外傳》,是一個半鎖定式的游戲。
但是和仙劍外傳不同的是,刀劍神域是一個網游。
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到了最後,森夏這邊采用的既不是地下城與勇士的模式,也不是龍之谷的模式,在游戲的機制設定上,是更接近劍靈的。
《劍靈》是一款在剛剛推出的時候完全有能力挑戰那些大型網游的游戲。
但是很可惜,這個游戲到了最後,被策劃們給玩壞了。
明明是一個好游戲,但是到了最後卻變成了時代的眼淚。
但是不得不承認的是,劍靈是一款手感極佳,畫面素質極好,而且還有這“油膩的大姐姐”的帶感游戲。
但劍靈誕生的時代,端游已經式微,在加上策劃作死不斷,這個游戲只能在未來被人吐槽份。
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游戲沒有做好,但川原礫玩過了《仙劍外傳》,這個游戲的手感是極好的,那種特別的打擊感,讓川原礫甚至覺得,這才應該是刀劍神域之中才可能具有的那種戰鬥爽快感。
《刀劍神域》雖然戰鬥部分借鑒的是《劍靈》,但是在其他部分,這游戲借鑒的部分則是《魔獸世界》的部分。
當然,畫風的部分,還是比較日系的,而且故事的背景也很特別。
《刀劍神域》的游戲雖然和一脈相承,但是刀劍神域的游戲,講述的是某一日,刀劍神域的世界變成了真實世界時候的故事。
在某一日,刀劍神域所塑造的世界,變成了一個真正的世界,然後人們發現,他們能夠進入這個世界冒險……大概就是這樣的故事。
這種發展和原版的世界是不一樣的,這種展開和fate系列有些類似。
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至於攻殼機動隊也是如此,漫畫版一個世界,押井守劇場版一個世界,後來的tv版本一個世界,之後新tv版本又是一個世界,而到了之後還有電影版,那又是另外一種路子了。
還有就是《天地無用》系列,天地無用的ova是一個系列,在ova火了之後,tv版本推出,這又是一個系列,但是在這之後,天地無用2和新天地無用,又是構成了不同的故事,另外,天地無用也推出了一個魔法少女系列嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一樣,天地無用系列也有這種同樣的設計。
在這個時候,類似不同世界線的概念,其實早就已經萌芽了。
只不過這種“平行世界”的概念,並沒有被各家做出總結,將一切收入其中的集大成者,是fate系列。
森夏這邊基於這個概念,也像嘗試類似的舉動。
動畫的世界線是基於,而游戲這邊的世界線也是另算,而將來若是出了單機,說不定還是另外一條世界線了。
這可不是森夏這邊無的放矢,而是因為刀劍神域原本的游戲,就是和動畫還有不同的路線,只不過森夏這邊的游戲走的更加徹底而已。
講真,雖然原世界線的刀劍神域游戲的劇情無法評論,但在原本世界線刀劍神域的主舞臺艾恩葛朗特在游戲裏面,是被主角桐人一口氣攻上了一百層的,比起和tv中打到75層就戛然而止的故事,不知道要好多少。
然而,這條世界線的川原礫,還不知道刀劍神域將來的成就,他這個時候看到電視上的節目,竟然產生了槍戰是不是也能夠作為游戲故事的想法。
如果讓川原礫看一看另外一條世界線,他就會發現,自己其實還就真這麽寫過,在桐人通關了sao刀劍神域這個游戲之後,他就曾經去過ggo的世界,這就是一個槍戰的世界也是“桐子”這個稱呼的由來。
而此時此刻的川原礫,便就覺得這樣的故事會不會很有趣。
不一定是組隊,也可能是大家都在同一個地圖上面,然後用武器決出最後的勝利者……
呢,俗稱吃雞。
不可否認的是,在《刀劍神域》這個裏面,的確是有類似未來的《絕地求生》的游戲模式的,兩者之間雖然有些差別,但內涵竟是差不多的。
只不過當時在播放這部分的時候,大家滿腦子都是“桐子是我老婆”和“就算是男孩也沒有問題”的想法,結果註意到這游戲世界本身的,卻是極少的。
但怎麽說呢……有了桐子,我還吃什麽雞啊!我讓桐子幫我吃雞不就好了麽?!
你看,桐子醬辣麽可愛,辣麽漂亮,雖然是男孩子,但是吃雞的技術卻是一流……
而且森夏也的確有根據這個內容,將後續的部分改編和擴展成為“吃雞游戲”打算的。
不錯川原礫這個時候還不知道,後續的內容,森夏早已經欽定,只不過是川原礫自己暫時還不知道而已。
“刀劍神域的競技呢……”
刀劍神域雖然也是一款mmorpg,但這個游戲也有競技模式,競技模式就是一對一的戰鬥,是刀劍的對決。
在g的消息傳開之後,制作組這邊也產生了咱們是不是要努力推一把刀劍神域的競技模式的想法。
森夏對此沒什麽意見,他只是強調必須以玩家體驗和pve為主,pvp的玩家pk,必須要在技術滿足前者的情況下,才能夠投入。
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說真的,其實川原礫的另外一個加速世界的受眾同樣不錯,但是很可惜,男主有田春雪的人設並不能讓眾人喜歡,著名的“加速豬”的梗,也很微妙。而更關鍵的是,有田春雪的人設……太慘烈了。
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“吶,川原氏,”一名員工這個時候湊到了川原礫這邊,“你是原作者,如果你在裏面想要設計pvp的話,你會怎麽做?”
“誒?那個,抱歉,但是游戲方面的話,我沒有辦法……”
川原礫雖然寫了刀劍神域,但是他還真不是游戲策劃什麽的,人家問這個問題,川原礫還真不敢回答。
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“哈哈哈,”對方笑了一下,“也對,你這方面接觸的確不是很多呢,那你覺得我們現在的游戲機制設定如何?”
“嗯,現在的設定挺有趣的啊,和不一樣,變成真實世界的艾恩葛朗特也不錯呢。而且技能設定也非常有趣,合擊擊的設定太好玩了。”
在刀劍神域的游戲之中,玩家組隊是可以切換位置的,而在游戲裏面,有些重要的怪物需要兩個同類別的技能才能被擊中一個狀態。
例如眩暈,當玩家使用了一個技能之後,他必須要在三秒鐘之內再次使用另外一個帶有“眩暈屬性”的技能,才能夠眩暈敵人。而在這個時候,隊友就能夠使用同一個類型的技能,將敵人眩暈。
這種設定雖然是繼承自劍靈等等網游,但其實這個設定和刀劍神域本身的設計也很重合。
雖然這麽說,但其實川原礫還有一點沒錯。
那就是……他其實很喜歡游戲裏面的那個換裝系統。
在刀劍神域裏面,服裝很多,而將服裝組合起來變成角色的服裝,這種“紙娃娃系統”,讓川原礫十分著迷。
現在整個游戲還在開發中,但是“捏臉”系統倒是已經做好了,川原礫作為原作者,他有幸體驗了一下刀劍神域的捏人。
嗯,很不錯。
因為是內部開發版本,所以在這個系統裏面,有很多是18x的內容。
但是這種帶感的東西,卻反而能夠激起人們內心的沖動。
嗯,特別是當川原礫發現,這些好事的開發人員將某醫院的一些服裝也一直到這個捏臉系統中來了之後,他更是覺得太他喵喵的帶感了。
因為是同一個引擎的關系,所以這種移植是可能做到的。
“不過我更在意的是,游戲的技能和戰鬥什麽的,如果能夠和黑暗之魂一樣,那就太有趣啦!”
順帶一提,這個世界線的川原礫,是宮崎英高的好朋友。兩人見面之後一見如故,在刀劍神域的裏面,就有很多地方是致敬黑暗之魂的。
“咳咳,這個是mmorpg啦,太過硬核的內容是沒有的啦!”那邊的開發人員,臉上也露出了苦笑。
說真的,在一開始開發的時候,大家都是想要制作成網絡版本的黑暗之魂感覺的游戲,但森夏一口氣就把他們給懟了回來。
不然的話,這條世界線的刀劍神域,那就真的是黑魂神域了。
但即便如此,川原礫被這邊的游戲影響,整個游戲的內容,也已經在
修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下
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